НОСИТЕЛЬ
Готовые оригинал-макеты принимаются в печать на следующих носителях:
- CD-R, CD-RW, DVD (PC)
- flash (PС)
- дискеты 3,5” (PC)
Осуществляется прием файлов и по компьютерной сети Internet (PC). Файлы, предоставляемые в сжатом виде, архивируются стандартными архиваторами ZIP, RAR, во всех других вариантах к файлу должен быть приложен и сам архиватор.
НАЗВАНИЕ ФАЙЛА
Очень важно правильно называть файл, предоставляемый в печать. Имя файла записывается по следующей схеме латинскими буквами:
«Название организации»_«Послеобрезной размер (мм)»_«Тираж»_ «Цветность».
Например: delta_crown_4000x300x130_1000_4+0.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБРАБОТКА ФАЙЛА
Все требования по дополнительной обработке файла предоставляйте в письменном виде. Для контроля правильности открытия файла и вывода пленок необходимо прилагать к файлу распечатку оригинал-макета.
ПРОГРАММЫ ПОДГОТОВКИ ФАЙЛА
Для сокращения времени обработки Вашего макета мы рекомендуем использовать следующие программы:
- CorelDraw 9.0-13.0 (PC)
- Photoshop 7.0-8.0 (PC)
- Adobe Illustrator 6-11 (PC)
- PageMaker 6.0-7.0 (PC)
- Quark XPress 3.0-5.0(PC)
Не используйте для подготовки оригинал-макетов программы, не поддерживающие PostScript CMYK цветоделение и не учитывающие особенности допечатной подготовки (например: Microsoft Powerpoint, Microsoft Exel, Microsoft Word и т.п.). В противном случае Вам придется переделывать макет в одной из программ верстки, указанных выше.
ТРЕБОВАНИЯ К ОРИГИНАЛ-МАКЕТАМ
-
Размеры. К оригинальным размерам конечного продукта необходимо добавить по 2 мм с каждой стороны под обрез, т.е. если оригинальные размеры продукта 450х600 мм, то в файле оригинал-макет должен находиться в размерах 454х604 мм.
-
Иллюстрации. Растровые изображения должны быть предоставлены только в цветовой модели CMYK с разрешением 300-450 dpi. Если разрешение изображения меньше, то его качество при офсетной печати не будет соответствовать ожиданиям Заказчика, т.е. картинка будет выглядеть гораздо хуже. Изображения не должны содержать альфа-каналов и представлять собой единый склеенный слой в формате tiff или eps. Растровые изображения с низким разрешением, отснятые некачественными цифровыми камерами либо втянутые из Интернета, на фотовыводе могут вести себя непредсказуемо: появляются ненужные точки и очень тонкие линии, которые не предусмотрены дизайном конечного продукта. В данном случае перевывод пленок осуществляется за счет Заказчика.
-
Шрифты. Все шрифты, используемые при разработке и подготовке оригинал-макета к печати, должны быть переведены в кривые. Не допускается присутствие шрифтов в eps-файлах.
-
Спеццвета. При использовании в макете спеццветов, необходимо указывать номер цвета по шкале PANTONE либо приложить образец цвета, а при оформлении заказа выбрать номер цвета по шкале PANTONE.
-
Так как в большинстве случаев для изготовления макетов дизайнеры используют программный пакет CorelDraw, то уточним особенности работы в данной программе:
• не использовать OLE;
• эффекты lens, transparensy, pattern fill -> convert to bitmap (CMYK, 300 dpi);
• эффекты envelops, blends, extrude, contour, drop shadow необходимо отделять (separate) от контрольных объектов;
• свойства texture fill: bitmap resolution - 266 dpi; maximum tile width - 2049, а затем convert to bitmap (CMYK, 300 dpi);
• для outline pen следует назначать скругленные corners и line caps;
• количество стилей в файле не должно превышать трех: default artistic text, default paragraph text, default graphic;
• растровые изображения, внедренные в Corel и обтравленные с помощью Shape tool, должны быть преобразованы в растр (Convert to bitmap) либо применяется Crop Bitmap, иначе на выводе картинка может «съехать».
Нежелательно задавать overprint на объекты, особенно белого цвета, которые сложно заметить при проверке допечатной подготовки файлов. О присутствии таких объектов в файле необходимо предупредить в момент передачи файла в печать. Если в процессе оформления заказа Заказчик не обратил внимание на специфические overprint, то мы не несем ответственности за конечный результат.
ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНУ
Для изготовления качественной полиграфической продукции еще на стадии разработки дизайна необходимо придерживаться следующих общих правил:
Наличие в тексте черного цвета или в тонких линиях других красок, кроме черной, заведомо приводит к раздвоению, троению текста. Это, как правило, получается при переводе объектов из цветовой модели RGB в цветовую модель CMYK, поэтому черный текст должен иметь следующие параметры в цветовой модели CMYK: 0,0,0,100, также избегайте в тексте и линиях цветов, состоящих из четырех красок, ведь все можно преобразовать всегда в три краски СMY.
С такими объектами, как текст, векторная графика необходимо работать только в векторных программах и не использовать Photoshop.
Сплошные заливки (плашки) одного цвета большой площади (не менее 200 кв. см.) делать не рекомендуется, в крайнем случае, в них нужно добавлять текстуры или шум. Если присутствие плашек в макете неизбежно, нужно стараться делать их отдельным спеццветом, что в итоге приведет к удорожанию печати, но улучшит качество конечного продукта. Текст, логотипы должны лежать не менее чем в 3-5 мм от линии реза и линий биговок, иначе возможна «зарезка» этих объектов.
При наличии плашки на линии реза может произойти «отбивка» краски на оборотную сторону, т.к. на месте реза бумага подвергается давлению ножа. Для получения радикально черного цвета на объектах более 50 кв. см. можно задать следующие параметры цвета: C70 M50 Y20 K100. Суммарная плотность красок C+M+Y+K не должна превышать 270%, чтобы избежать невысыхания красок на печатном листе и в конечном итоге «отбивки» краски. Нежелательно использовать выворотки (белый цвет на темном фоне) для белых тонких линий и мелкого текста (< 8 кегля), особенно шрифты с засечками.
Толщина линий обязательно должна быть не менее 0,4 point.